產品演示三維動畫制作--立藝數字歡迎您
日期:2021-08-20 22:48
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作者:admin
立藝數字科技制作三維動畫分以下三個流程:創意,制作,合成。首先前期創意,這個跟電影一樣。需求劇本、分鏡、設計等。那么前期就需求有創意文案、分鏡師、設計師(局部產品示范需求角色,場景等作風設計)。最關鍵的是要能感動客戶,經過各種方式。然后是中期制作,三維動畫制作當中范圍最大的一局部。這里需求的創作人員普通狀況下會有:模型師:擔任把前期所設計的產品、場景、工作流程等3D化,而這常常需求豐厚的理論學問及強大的入手才能—拆裝產品。綁定師:主要工作是把模型師制作好需求做動畫的3D模型停止骨骼或者相應的功用架設。動畫師:動畫師是3D動畫最重要的(當然動畫制作是個團隊協作的過程)。特效師:他能夠給電影帶來強大的視覺感受。比方:風雨雷電、山呼地裂等等,這些個奇幻、炫目的效果。所以中期這局部的人員構造復雜很多,這也是三維動畫本錢高的主要緣由。最后是后期合成局部,要把中期制作出來的內容渲染出相應的圖片,然后合成輸出視頻、再參加音效、最后剪輯、調整輸出成片。所以這里就要有渲染師、合成師、剪輯師與音效師的通力協作。通常一個2分鐘的產品三維動畫,從創作腳本、制作模型、綁定動作、搭建場景、貼膜材質、到最后渲染輸出快則2周,慢則25天,當然這其中還沒有算甲方各種各樣的修正。模型、材質、場景、動作、時長、托付日期等要素,這些都會影響到三維動畫制作的價錢。2.硬件本錢特效制作只是一個籠統的說法,大致分為兩大局部十個環節,分別是:三維特效:建模、材質、動畫、燈光、渲染;合成特效:調色、合成、匯景。每個環節又細分為若干小項目,由相應的部門擔任。由于每個制作項目觸及到的素材量極為龐大,對硬件的運算才能、繪圖才能、貯存性能請求極高,沒有頂級的硬件支撐,基本無法做出高質量的特效。
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