產品3d動畫制作時打燈光的小技巧分享
日期:2023-09-08 21:05
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作者:佚名
幾天前,我們的動畫渲染師分享了幾個打燈光的小技巧。今天,我們將繼續介紹一些渲染技巧,以制作更加精彩逼真的三維動畫場景。
我們將研究如何提升IES燈光的照明效果。在使用三維動畫軟件時,有時候設置好IES燈光后發現場景過于暗淡,與我們期望的效果不符。此時,我們應該進入mentalray的photographic-exposurenode進行調整,而不是簡單地增加燈光的亮度。首先,選擇攝像機,打開其屬性設置窗口。然后向下滾動,找到mentalray,并將其展開。在LensShader項上進行選擇,并打開該選項。接下來,選擇mia-exposure-photographic節點。
由于三維動畫場景顯示阜陽的是真實世界中的光照數據,所以它會展示真實世界中的光照分布和照明效果。當添加了這個節點后,可能會發現三維動畫場景非常暗,但又不能調節燈光的亮湖州度,因為它們已經根據真實世界的具體情況設置好了。所以暗場并不是由燈光亮度造成的問題,而是整體燈光的計算問題。為了正確計算燈光信息,需要使用曝光節蘇州點,但使用默認設置的曝光節點渲染出來的結果并非如你所想,因為默認設置是針對戶外模式的。所以需要我們繼續進行調節以適應室內渲染。
我們可以追溯到上世紀上海六十年代的發展歷程,當時計算機剛剛出現在社會上,人們開始逐漸理解和接納圖形概念。隨后,人們開始運用計算機這種新式設備來進行三維動畫制作。早期的三維動畫制作軟件是3DStudio,在當時的年代中有著很高的地位。
到了80年代末,隨著計算機技術的廣泛應用,三維動畫制作技術得到了前所未有的發展,人們開始重新認識這項技術,3D動畫也正式進入了我們的生活。
不同的系統的推出推動了計算機行業的進步,3D電影的興起更讓三維動畫制作技術變得普及,MAYA和3D技術的引入成為了動畫發展的新階段。總之,在未來的幾年里,三維動畫將成為動畫發展的主流和趨勢。